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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Fate/Grand Carnival 1st Season No.1409 礼装名 Fate/Grand Carnival 1st Season 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られるマスターEXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 森田和明・廣瀬智仁(Lerche) 解説 サーヴァントが増え、 深刻なリソース不足に陥ったカルデア。 その窮地を脱するために下された、 最も過酷なオーダーとは… ともに祝おう! 奇跡のカーニバルを! 入手方法 「Fate/Grand Carnival 1st Season」Blu-ray DVD発売記念キャンペーン(2021年6月1日(火) 20 00~6月8日(火) 12 59まで) 「Fate/Grand Carnival 1st Season」Blu-ray&DVD発売記念クエストクリア報酬 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント 名前
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Release Note Release Date 14 Jun, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 2.1.0 (603KB) CadenciiSDK version 2.0 (455KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 255 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/hardgay/pages/41.html
11/30 ごめんね。ごめんね。ゲイたん集計方法ミスってたの。 クラン戦やってないところも抽選当たってたの。。 クラン戦やってるけど・・・なんで戦跡無いクランあるの? と思った人。するどい。登録している名前と微妙にクラン名違うよ。。 めんどくさいのでそのまま放置。 11/22 予選参加決定クランのみで並べ替え。 チームガッツは・・・(涙) これ見る限りクラン戦一回もやってないところは弾いてるみたいだね。 いい判断だ。運営GJ。 EntryNo ClanName rank rate win lose w/(w+l) 3 RustyEggs 1(0) 11761(41) 109(13) 6(1) 0.94 73 sylphide 2(0) 11646(-17) 444(2) 49(1) 0.9 9 oMaE 3)s 3(-3) 11507(47) 244(18) 41(1) 0.85 4 3s_pledge 6(-6) 11357(163) 217(15) 49(1) 0.81 10 nEEtEr 7(4) 11337(-318) 307(41) 51(10) 0.85 116 BlackHole 8(4) 11325(-205) 254(17) 72(9) 0.77 105 AtoZ 10(-4) 11258(96) 290(28) 68(6) 0.81 55 Dazzle 12(-19) 11190(314) 448(31) 137(5) 0.76 2 Just_Do_IT!! 14(-2) 11170(19) 277(13) 128(13) 0.68 26 optstyle 16(5) 11149(-56) 1068(17) 364(6) 0.74 27 Tr1deNt 20(3) 11083(-24) 275(12) 93(6) 0.74 111 eNevD 27(9) 10958(-127) 337(19) 83(15) 0.8 46 G-Gaming 28(-24) 10942(248) 142(37) 112(9) 0.55 20 Clan-mK 34(-1) 10912(68) 387(23) 140(13) 0.73 57 KcattaNeddus 35(-8) 10901(112) 62(7) 8(1) 0.88 5 らめぇ! 43(7) 10823(-6) 255(4) 108(3) 0.7 108 SuperLabyrinth 44(2) 10798(6) 90(13) 37(4) 0.7 12 運がいい 45(4) 10794(-4) 125(22) 83(10) 0.6 62 女装趣味 46(-13) 10793(173) 67(16) 38(6) 0.63 53 GatiMuti 47(0) 10790(62) 169(13) 107(6) 0.61 98 Hd! 50(-26) 10744(223) 100(20) 80(11) 0.55 52 ScrambleEggs 52(4) 10726(0) 34(0) 18(0) 0.65 24 BulletSylpheed 57(3) 10691(8) 134(6) 103(2) 0.56 71 -MoD- 66(2) 10640(47) 51(3) 73(1) 0.41 17 --Alphabet-- 69(0) 10629(65) 20(3) 5(0) 0.8 122 【CSN】Reliance 71(11) 10608(0) 44(0) 55(0) 0.44 127 @@; 76(-19) 10570(125) 64(16) 40(10) 0.61 87 機動六課 84(-2) 10530(52) 50(17) 37(13) 0.57 109 Mimosa.Pudica 93(18) 10474(-49) 401(10) 213(14) 0.65 16 【mixi】Legions 99(21) 10455(-54) 62(1) 54(3) 0.53 19 糸工 100(-13) 10449(88) 208(31) 205(22) 0.5 22 大日本帝国連合 101(-19) 10448(105) 37(14) 24(10) 0.6 103 Man-O’-War 108(5) 10428(33) 33(3) 11(1) 0.75 44 time_goes_bye 109(-56) 10427(197) 32(7) 39(1) 0.45 43 UDoN 110(27) 10423(-59) 36(11) 20(8) 0.64 83 FlamingFist 124(23) 10389(-10) 109(20) 79(10) 0.57 41 CSS連 128(26) 10378(-19) 195(21) 133(19) 0.59 74 紅鮭ファミリー 129(24) 10369(-23) 42(0) 27(2) 0.6 1 Annihilation 134(20) 10359(0) 14(0) 0(0) 1 88 LovelyPeach 138(16) 10339(0) 12(0) 0(0) 1 59 ショッカー軍団 147(10) 10322(30) 154(19) 209(16) 0.42 35 ≒超kamikaze≒ 149(77) 10317(-233) 98(23) 88(23) 0.52 31 On_side_Eyeli^D 152(-1) 10300(38) 23(7) 20(10) 0.53 21 [read] 171(5) 10248(21) 30(2) 45(1) 0.4 15 京都聖馬連合軍 173(-28) 10240(78) 14(4) 7(2) 0.66 11 just_away 175(-31) 10238(85) 13(3) 10(2) 0.56 68 Elvis! 205(20) 10195(0) 7(0) 4(0) 0.63 66 Renovated-Units 208(110) 10189(-229) 133(16) 99(21) 0.57 120 フェアリーテイル 213(-7) 10182(49) 53(2) 49(0) 0.51 54 侍パンダ 221(-98) 10170(125) 15(13) 12(11) 0.55 78 Traitors 232(-167) 10156(155) 54(17) 57(11) 0.48 38 Sleeping★Cats 257(-368) 10122(157) 265(28) 270(27) 0.49 48 combination-AR 279(24) 10095(0) 32(0) 48(0) 0.4 34 Fenrir 286(53) 10092(-26) 10(0) 11(1) 0.47 85 木更津CatsEye 287(27) 10088(0) 4(0) 4(0) 0.5 47 1人で出来るモン 293(-67) 10080(62) 103(3) 97(1) 0.51 113 God_Members 295(-77) 10079(65) 5(3) 3(2) 0.62 123 埋葬機関 300(58) 10074(-32) 32(3) 32(2) 0.5 117 おまいらやるぉ 317(-703) 10067(256) 27(13) 69(9) 0.28 6 のなめ戦隊 354(19) 10042(12) 11(1) 34(1) 0.24 75 Ammy’s(R) 376(35) 10027(0) 3(0) 4(0) 0.42 100 戦場に咲く花 384(-10) 10022(18) 5(1) 5(0) 0.5 95 AllorNothing 438(27) 09997(0) 3(0) 6(0) 0.33 63 孔明の罠 467(-16) 09991(6) 18(8) 22(11) 0.45 110 SeachAndDestroy 477(25) 09990(0) 0(0) 1(0) 0 81 大分選抜 498(27) 09987(0) 0(0) 1(0) 0 115 DreamAllDay 620(25) 09970(0) 0(0) 3(0) 0 50 Shield・of・Ajax 707(91) 09956(-10) 6(0) 9(1) 0.4 42 天然理心流 725(42) 09950(0) 0(0) 5(0) 0 89 奇兵隊 736(63) 09948(-5) 3(2) 6(3) 0.33 64 Maroon5 757(38) 09942(0) 0(0) 2(0) 0 93 第07AV小隊 756(38) 09942(0) 0(0) 2(0) 0 29 上海アリス幻樂団 771(-248) 09939(128) 13(6) 18(2) 0.41 13 朝焼け隊 773(-49) 09938(30) 8(2) 19(1) 0.29 90 Clan3y 782(-76) 09937(43) 1(1) 7(1) 0.12 49 Holy‐Knights 816(52) 09926(0) 11(0) 45(0) 0.19 25 雪月花 819(51) 09925(0) 1(0) 5(0) 0.16 32 七曲署 862(-177) 09913(113) 16(5) 48(1) 0.25 107 Vic†ory 869(53) 09912(0) 3(0) 8(0) 0.27 102 映画大好きクラブ 905(53) 09896(0) 1(0) 10(0) 0.09 36 RESISTANCE 926(-174) 09887(152) 38(9) 49(5) 0.43 70 SuddenRedArmy 928(-5) 09885(28) 13(3) 22(3) 0.37 121 薔薇十字団 959(643) 09873(-174) 9(4) 16(11) 0.36 60 L.E.X.U.S.特隊 978(71) 09864(-8) 27(14) 42(16) 0.39 94 THE☆ノーベル 981(-211) 09863(301) 24(15) 42(12) 0.36 65 東方幻想郷 1016(312) 09845(-101) 31(5) 57(9) 0.35 51 ぷりん 1026(-28) 09842(57) 12(2) 27(3) 0.3 23 †ロングアーチ† 1098(421) 09804(-149) 4(1) 15(6) 0.21 14 ハンターズ 1096(396) 09804(-143) 3(0) 11(7) 0.21 58 CatsEye 1100(96) 09802(-18) 2(1) 11(2) 0.15 40 時津風部屋 1154(69) 09752(0) 5(0) 20(0) 0.2 80 ?SOS団? 1189(111) 09712(-48) 0(0) 14(2) 0 91 コックローチ軍団 1231(159) 09649(-117) 21(2) 53(12) 0.28 69 ZAKORS 1233(72) 09648(0) 0(0) 19(0) 0 106 彼女は髭が濃い 1255(36) 09615(121) 17(4) 75(7) 0.18 99 ドアラ戦記 1274(102) 09568(-56) 9(2) 54(14) 0.14 101 ゴーストの囁き 1278(157) 09562(-145) 7(0) 37(8) 0.15 33 吉田君ちのカレー 1279(66) 09559(45) 22(7) 52(10) 0.29 39 サーチアイ特攻隊 1290(85) 09536(0) 7(0) 35(0) 0.16 84 WesternClub 1301(84) 09500(0) 10(0) 36(0) 0.21 128 ダークフォース 1320(92) 09355(-41) 6(0) 60(4) 0.09 97 インフィニティ 1325(90) 09298(-2) 17(3) 71(10) 0.19 77 邪龍庭球騎士団 714 9953 0 2 0 86 最後のシ者 1087 9810 0 8 0 7 my wife - - - - - 8 Re;Notitle - - - - - 18 ワキガ軍総連合 - - - - - 28 INFERNO - - - - - 30 Pop~Rhythm♪ - - - - - 37 DOPE - - - - - 45 ArK - - - - - 56 T研究室 - - - - - 61 SRT - - - - - 67 はら痛ボンバーズ - - - - - 72 30seconds ToMars - - - - - 76 nLeaD - - - - - 79 UnInstall... - - - - - 82 ☆邪悪派天才型☆ - - - - - 92 ゆでたまご党 - - - - - 96 =WING= - - - - - 104 My_thrd_arms - - - - - 112 Mille-Feuile - - - - - 114 -R.equ~iem`† - - - - - 118 午後の暇人 - - - - - 119 Material - - - - - 124 SAT,特殊急襲部隊 - - - - - 125 俺こそ最強スナ - - - - - 126 あぷー - - - - -
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/235.html
SS Title Conviction Type Ability Faction - Attribute - Archetype Priest Cost 5 Level 3 Attack - Defense 4 Bonus - Health - Game Text At the start of your turn, ready this ability. 自分のターンが開始されるとき、このAbilityはたとえExertされていても、必ずReady状態に戻る。 Card Number 1C127(Common,Oathbound) Lore I ll follow him to the ends of Norrath and to the edge of death s dark shore before I break my Oath. --Eluviel, Oathbound Priest
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/760.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Detective Agency ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12367/detective-agency-2-bankers-wife/index.html 日本語 紹介文 Carter Burton’s wife has gone missing! Desperate to find the love of his life, Carter enlists the help of one of the world’s most famous detectives, James Kasey! Follow the intriguing clues as you try to crack the case and find the missing woman. Explore stunning Hidden Object scenes and use your wits to piece together the mystery. Solve perplexing puzzles and tackle tricky tasks in Detective Agency The Banker’s Wife! Amazing gameplay Fantastic storyline Find the banker’s wife! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6 = new Array(); ppvArray_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Detective+Agency+2%3A+Banker%27s+wife&file=en_detective-agency-2-bankers-wife-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6(0); }; function ppvShow_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6(n){ if(!ppvArray_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6$( ppv_img_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6 ).src=ppvArray_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6[n]; ppv_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6$( ppv_link_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6 ).href=ppvArray_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6[n]; ppv_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6$( ppv_prev_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6 ).href= javascript ppvShow_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6( +(n-1)+ ) ; ppv_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6$( ppv_next_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6 ).href= javascript ppvShow_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_43fcaa40293b1ea1145ea4a283dc6af6$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/is01next/pages/27.html
insmodより Exploitation on ARM - Presentation http //www.exploit-db.com/download_pdf/14548 Exploitation on ARM - Whitepaper http //www.exploit-db.com/download_pdf/14549 使えるのはLocal Ring0 Root Exploitだけなはず。これ参考にするのが良さげ。 http //www.exploit-db.com/exploits/9435/ 使えそうなexploitはこの辺から。 http //www.exploit-db.com/search/?action=search filter_page=1 filter_description=linux+kernel filter_exploit_text= filter_author= filter_platform=0 filter_type=2 filter_lang_id=0 filter_port= filter_osvdb= filter_cve= 795 775 ありゃぁ。 ローダブルモジュール不可ならexploit付くしか無さげ。 Exploitation on ARM - Presentation http //www.exploit-db.com/download_pdf/14548 Exploitation on ARM - Whitepaper http //www.exploit-db.com/download_pdf/14549 使えそうなexploitはこの辺から。ただ、is01に使うためには一筋縄ではいかないはず。 http //www.exploit-db.com/search/?action=search filter_page=1 filter_description=linux+kernel filter_exploit_text= filter_author= filter_platform=0 filter_type=2 filter_lang_id=0 filter_port= filter_osvdb= filter_cve= 798 795 使えるのはLocal Ring0 Root Exploitだけなはず。 これ参考にするのが良さげ。 http //www.exploit-db.com/exploits/9435/ LSMの無効化にシンボルを使ってるけども、DECKARD LSMにはシンボルが無いから難しそうだな。 .rodataから"/dev/block/mtdblock5"のアドレス調べて、.textからそのアドレスが使われてる部分を調べて…としていけば良いはずだけども。 813 798 とりあえずx86仕様なところを変えないまま動かしてみたけど、そこにたどり着く前にmmap()でコケる… 816 813 カーネルソース見たら、4096未満にはmmapできないようになってるっぽいなぁ。 ううむ…。 asroot2に続く
https://w.atwiki.jp/takpc/pages/6.html
0円PC1号 0円で組むということは、パーツを買わないということです。(当たり前) では、買わずしてどうやってPCを組み立てるかというと・・・ もらい物で組み立てるのです(爆) はい、セコいですw
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/7943.html
var namex=new Array(); var codex=new Array(); var dic_name=new Array(); var dic_code=new Array(); var dic_key=new Array(); var number; var dicnumber; function g(){ dicx(); Logger.log(number); id="1BvoWjCH7qdBwiqV6d_44Rng86MUxb4iEFA_vwrQsocU"; ex = SpreadsheetApp.openById(id); sh = ex.getSheetByName("data"); number=40; var z=sh.getRange(1,4,number+1,1).getValues(); for(s=1;s number+1;s++){ str=z[s][0]; str=str.replace(" ",""); sx=dic_key.indexOf(str); codex[s]=""; if(sx 0)codex[s]=dic_code[sx]; } var v3=new Array(); for(s=0;s number+1;s++){ v3[s]=new Array(); } v3[0][0]="code"; for(s=1;s number+1;s++){ v3[s][0]=codex[s]; } sh.getRange(1,6,number+1,1).setValues(v3); } function dicx() { id_or="16zlbESM_0PL9DVz7BpKayLwLdAMFTxHFQKoPxbfL"; var sql = SELECT artist,code FROM +id_or; var result = FusionTables.Query.sqlGet(sql, {hdrs false}); var r=result.rows; dic_key.push("noname"); sxs=0; for(var i in r){ sx=dic_key.indexOf(r[i][0]); if(sx 1)dic_key.push(r[i][0]); if(sx 1)sxs=sxs+1; if(sx 1)dic_name[sxs]=r[i][0]; if(sx 1)dic_code[sxs]=r[i][1]; } }
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/86.html
特徴 思想 Javaを開発する上では、5つの目標があった。 オブジェクト指向プログラミングの方法論を採用する 異なるオペレーティングシステム上で同一のプログラムが動くようにする コンピュータネットワークを扱う機能を標準で備える 遠隔のコンピュータ上にある実行コードを安全に実行できるよう設計する 開発をしやすくするために、従来の C++ などのオブジェクト指向プログラミング言語から良い部分を引き継ぐ ネットワーク機能および遠隔コンピュータの実行コードの実行を実現するために、場合によっては、Javaプログラマは、CORBA や Internet Communications Engine、OSGi のような拡張機能を使う。 オブジェクト指向プログラミング Javaはクラスベースのオブジェクト指向プログラミング言語である。Javaのプログラムは複数のクラスから構成され、プログラムの実行は、各クラスが実体化したオブジェクト群が相互にメッセージをやりとりしながら行われる。Javaでは、実装の単一継承を採用し、一つのクラスが複数のインタフェースをもつことができる。クラスとは、オブジェクト指向においてオブジェクトの設計図にあたるものである。オブジェクトについては後述する。継承とは、既存のクラスを基にして、そのクラスの機能を引き継いだ新しいクラスを定義できることをいう。Javaでは実装の多重継承は採用していない。Javaでは一つのクラスが複数のインタフェースをもてるため、一つのクラスに複数の役割をもたせることができる。 Javaで扱うデータ/オブジェクトの型(データ型)は、強い静的型付けを採用している。静的型付けにより、Javaのコンパイラおよび実行環境が、型同士の整合性を検査することによって、プログラムが正しく記述されていることや、安全に動作することの検証が可能である。 Javaのデータ型には、参照型(reference type)と基本型(プリミティブ型、primitive type)の2種類がある。Javaのオブジェクトはすべて参照型である。Javaの基本型は、単純な構造のデータ(数値、論理値、文字 など)のための型である。Javaの標準ライブラリは、基本型の値をオブジェクトとして扱えるようにするためのラッパクラスを提供している。近年のJava(J2SE 5.0)からは型の扱いに改良が加えられている。 Javaのコンパイラが自動的に基本型のデータとそれに対応する参照型のラッパオブジェクトとの間の変換を行う(オートボクシング/アンボクシング)。これにより、Javaで参照型と基本型の2種類のデータが存在することによる複雑さは、軽減されている。 総称型を使えるようになった。プログラムにおける型変換を減らすことができ、安全性が向上した。総称型は従来の C++ などの言語で実現されていた技術である。 Javaの特徴の一つであるオブジェクト指向プログラミングは、プログラミングおよびプログラミング言語設計の手法をいう。Javaはオブジェクト指向プログラミング言語である。オブジェクト指向の概念に対しては、多くの解釈がなされてきた。一般には、オブジェクト指向を特徴づける重要な考え方は、ソフトウェアで扱うさまざまな種類のデータについて、データとそのデータに関連する手続きを一体化するように、ソフトウェアを設計することである。こうして、データとコードは、オブジェクトと呼ばれる実体に一体化される。オブジェクトとは、状態(データ)と振る舞い(コード)がひとかたまりとなったものと考えることができる。 Java では、オブジェクトの設計図であるクラスに定義する振る舞いを「メソッド」と、状態を「フィールド」(インスタンス変数)と呼ぶ。 オブジェクト指向以前の技術での本質的な問題点は、プログラムにおいて、状態と振る舞いが分離されていたことである。 あるデータ構造を変更する場合、関連してそのデータを処理するコードを変更を行う必要があるという、面倒なことになる。 逆にコードを変更する場合に、関連してそのコードで扱うデータ構造を変更しなければならない場合もあった。 オブジェクト指向に基づいて、これまで分離されていた状態と振る舞いを、オブジェクトに一体化することは、ソフトウェアシステムの設計において堅牢な基盤となる。オブジェクト指向を有効に活用することにより、大規模なソフトウェア開発プロジェクトを管理することの困難さが軽減され、ソフトウェアの品質が向上し、失敗するプロジェクトの数を減らすことができる。 オブジェクト指向のもう一つの目標は、汎用的なオブジェクトを開発することで、プロジェクトをまたがってソフトウェアをより再利用可能にしていくというものである。たとえば、汎用的な「顧客」オブジェクトは、別のプロジェクトにおいても、理論的にはほぼ同一の手続き群を備えるであろう。大きな組織において、その組織の複数のプロジェクトが機能的に共通する基盤層をもつ場合は、なおさらソフトウェアの再利用が重要となる。こうしたことから、ソフトウェアオブジェクトは、さまざまなシステムに組み込み可能であるように、汎用性を備えていることが望ましい。こうすることで、ソフトウェア業界は、既存のしっかりテストされたオブジェクトコンポーネントを活用してプロジェクトを進めることができ、開発期間を大幅に短縮することができる。 一方で、ソフトウェアの再利用性を高めるということには、実践においては、2つの大きな困難を伴う。 真に汎用的なオブジェクトを設計する技法は簡単なことではないため、開発者にはあまり理解されていない プロジェクトでどのような再利用可能なオブジェクトが使えるようになっているかについて、多くの開発者に伝えることができる環境を整える必要がある いくつかのオープンソースコミュニティでは、再利用に伴う問題を軽減するために、オブジェクトやクラスライブラリの開発者に、自分たちが開発した汎用的で再利用可能な開発物についての情報を広報する手段を提供している。 プラットフォーム非依存 Javaのもう一つの特徴はプラットフォームに依存していないことであり、これは、Javaのプログラムがさまざまなハードウェアやオペレーティングシステム上で必ず同じように動く、ということを意味する。一度Javaのプログラムを作成すれば、そのプログラムはどのプラットフォーム上でも動くのである。近年では、Java実行環境を構成するJava仮想マシンに高速化の技術が導入され、プラットフォームに依存したプログラムと同水準の実行性能を実現している。 Javaのプラットフォーム非依存は、次のようにして実現されている。 ほとんどのJavaのコンパイラ(Javaコンパイラ)は、Javaのソースコードを中間言語にコンパイルする。このJavaの中間言語のコードをバイトコードという。バイトコードはJava仮想マシン(Java VM、仮想マシンの一種)で実行可能な簡潔な機械語命令からなる。 Javaプログラムを実行する際には、このバイトコードをJava仮想マシン上で実行する。Java仮想マシンは、実行するハードウェアにネイティブなソフトウェアであり、中間言語であるバイトコードを解釈して実行する。 Java実行環境は、Java仮想マシンの他に、標準ライブラリを備えている。この標準ライブラリを利用することにより、Javaプログラムは、グラフィクス、スレッド、ネットワーク など実行するマシンのさまざまな機能を、プラットフォームに依存しない単一の方法で使うことができるようになる。プラットフォームごとに異なる方法を使い分ける必要は無い。 Javaのバイトコードの実行時には、Java仮想マシンにより、最終的にはハードウェアにネイティブな機械語コードに変換されて実行される。このバイトコードから機械語コードへの変換は、Java仮想マシンがインタプリタとして行う場合と、Java仮想マシンがジャストインタイムコンパイラを使って行う場合とがある。 また、実際にはJavaコンパイラの実装として、ソースコードから直接にプラットフォームのハードウェアにネイティブなオブジェクトコード(機械語コード)を生成するものがある。このようなJavaコンパイラの実装としてはGNUのGNU Compiler for Java (GCJ)などがある。この場合、中間言語のバイトコードを生成するという段階は省かれる。しかしこの方法で生成されるJavaの実行コードは、コンパイル時に指定したプラットフォームでしか動かない。 Javaの実行コード(バイトコード)を生成する手段としては、プログラミング言語Javaでプログラムを書くことが標準的なやり方である。Javaのバイトコードの実行は、Java仮想マシンという仮想マシンの環境上で行われる。Java仮想マシンは実行時にバイトコードをネイティブコードに変換する。なお、Javaのバイトコードを生成する他の方法としては、現在ではRuby(JRuby)や Groovy 、Jabaco 、Python(Jython)などのプログラミング言語でプログラムを書くこともできる。 サン・マイクロシステムズのJavaのライセンスは、すべてのJava実行環境の実装は「互換性」を備えるべきであることを要求する。このことに関連して、サン・マイクロシステムズ社とマイクロソフト社との間で法的な争いが起こったことがあった。この法的な争いは、サンが、マイクロソフトのJava実行環境の実装について次のように主張したことによる。 RMI と JNI の機能が無い。 マイクロソフトのプラットフォーム(Windows)に特有の機能を備えている。 サンは訴訟を起こして勝訴し、約2000万ドルの違約金の支払いを受けた。また裁判所は、マイクロソフトに対してサンのライセンス条件に従うことを命じた。この決定を受けて、マイクロソフトは自社のオペレーティングシステムであるWindowsにJava実行環境を同梱しない方針を採った。また近年のバージョンのWindowsでは自社のウェブブラウザである Internet Explorer でJavaをサポートしないようにした。その結果、Internet Explorer でJavaアプレットを動かすためには、別途にプラグインが必要となった。しかし、サンなどの企業は、近年のバージョンのWindowsのユーザが、無償でJava実行環境を利用できるようにした。そのため、ほとんどの Windows PC のユーザは、何ら問題なくウェブおよびデスクトップ上でJavaアプリケーションを実行できる。 最初期のJava実行環境の実装では、Javaプログラムの実行速度が遅かったが、近年では大きく改善されて、高速に実行できるようになった。最初期のJava実行環境のJava仮想マシンの実装は、移植性を実現するためにインタプリタとして動作する仮想マシンを採用した。こうした初期のJava実行環境の実装では、Javaプログラムの実行速度が C や C++ のプログラムと比べて遅かった。そのため、Javaプログラムの実行速度は遅いという評判が広まった。近年のJava実行環境の実装では、いくつかの技術を導入することにより、以前と比べて、Javaプログラムをかなり高速に実行できるようになった。 Javaプログラムを高速に実行するために使われる技術を説明する。 Java仮想マシンに高速化の技術を導入する。Java仮想マシンにジャストインタイムコンパイル方式(JITコンパイル方式)を導入する。ジャストインタイムコンパイラは、Javaプログラム(バイトコード)の実行時に、バイトコードをネイティブコードに変換する。 さらに洗練されたJava仮想マシンでは「動的再コンパイル」(dynamic recompilation) を行う。こうしたJava仮想マシンでは、実行中のプログラムを分析して、プログラムの重要な部分を特定して再コンパイルを行い最適化する。動的再コンパイルは、静的コンパイルよりも優れた最適化を行うことができる。その理由は、動的再コンパイルは、実行環境と実行中にロードされているクラスに関する情報に基づいて最適化しているからである。 Java仮想マシンに世代別ガベージコレクションの技術を導入してガベージコレクションを効率化する。 あるいは、先に述べたように、Javaのソースコードを、従来の言語のコンパイラと同様に、単純にネイティブな機械語コードにコンパイルする。この場合、バイトコードを生成する過程は全く省かれる。この技術を使うと、良好な実行速度を得ることができる。ただし移植性(プラットフォーム非依存)は損なわれる。 Java仮想マシンにジャストインタイムコンパイルと動的再コンパイル、世代別ガベージコレクションの技術を導入することにより、Javaプログラムは、移植性を保ちつつ、ネイティブコードと同水準で高速に実行することができるようになった。 Javaの移植性(プラットフォーム非依存)がどの程度実現できているかについては、議論の対象となっている。技術的には移植性とは実現が難しい目標である。多くのプラットフォームにおいて同一に動作するJavaプログラムを作成することは、可能である。しかし実際には、Javaを利用できるプラットフォームによってはちょっとしたエラーが発生したり、微妙に異なる動作をする事例が多い。こうしたことから一部の人々は、サン・マイクロシステムズのJavaの売り文句である "Write once, run anywhere"(一度コードを書けば、どの環境でも動く)をもじって "Write once, debug everywhere"(一度コードを書けば、どの環境でもデバッグが必要)と皮肉をいわれることがある。 しかし、Javaのプラットフォーム非依存は、サーバ側や組み込みシステムのアプリケーションに関しては、非常に成功している。サーバ側(Java EE)では、Javaのサーブレット、Webサービス、EJB(Enterprise JavaBeans)などの技術が広く使われている。組み込みシステムの分野においても、組み込みシステム向けのJava環境(Java ME)を使った OSGi を基にした開発が広く行われている。 ガベージコレクション Javaはガベージコレクション機能を備えており、これを備えていない従来の多くの言語と比較して、プログラムの開発生産性と安定性が高く、プログラマの負担が完全に解消されるわけではないものの、大きく軽減される。近年のJavaでは世代別ガベージコレクションというより効率的な技術を導入している。 ガベージコレクションを備えていないC++やその他の言語の場合、プログラマが適切にメモリの管理をしなければならない。オブジェクト指向プログラミングをするプログラマは一般に、Javaと同様メモリ内のヒープにオブジェクトを格納する領域を割り当てる。そしてオブジェクトがもはや必要なくなった場合に、必ず明示的にオブジェクトを削除する指示を記述して、そのオブジェクトが使っていたメモリ領域を解放しなければならない。メモリ管理が不十分なプログラムでは、メモリリークが発生する可能性がある。メモリリークとは、不適切な指示などで、解放されなかったメモリ領域が累積していき、利用できるメモリの量が減っていくことで、気づかないうちに大量のメモリを消費してしまう問題が起こり得る。他にも、メモリ領域を解放する際に、解放の指示を重複して行ってしまい、プログラムの実行を不安定にするなどのケースがあり、悪くすると異常終了してしまうこともある。 ガベージコレクション機能は、このような潜在的な問題の多くを未然に防ぐことができる。プログラマは任意の時点でオブジェクトを生成することができ、Java実行環境は生成されたオブジェクトのライフサイクルを管理する責任をもつ。 プログラム(オブジェクト)は、他のオブジェクトへの参照をもち、そのオブジェクトのメソッドを呼び出すことができる。他のオブジェクトへの参照とは、低水準の視点で述べると、メモリ内のヒープという領域上に確保されたそのオブジェクトを指すアドレスのことである。 オブジェクトがどこからも参照されなくなった場合、Javaのガベージコレクション機能が自動的にその「到達不可能なオブジェクト」を削除し、そのメモリ領域を解放することで、解放し忘れた未解放メモリが累積していき利用できるメモリの量が減ってゆくメモリリークを防ぐ。 ただしJavaのガベージコレクション機能は、メモリリークの問題を完全に解消するわけではない。プログラマが、自分のプログラムでもはや必要のないオブジェクトへの参照を保持し続けた場合は、やはりメモリリークが発生する可能性がある。 別の表現で述べると、Javaでは、メモリリークは概念的に高い水準においては、発生する可能性が残っているということである。概念的に低い水準においては、ガベージコレクションが正しく実装されたJava仮想マシンを使えば、メモリリークが発生する可能性は無くなった。全体として、Javaのガベージコレクション機能により、C++の場合と比べると、オブジェクトの生成と削除は、より簡潔になり、潜在的に安全になり、また多くの場合は高速になっている。 C++においても、Javaと同等のメモリ管理の高速性と効率性を実現することは可能ではあるが、先に述べたとおり、複雑な作業で間違いやすく、完璧に行おうとすれば開発期間が非常に長くなり、開発したソフトウェアはかなり複雑で難解になる。たとえば、C++で特定のクラスを対象として、高速実行およびメモリ利用の断片化の最小化を、高水準で達成できるメモリ管理モデルで設計開発する技法があるが、こうした技法は複雑である。 ガベージコレクションの機構は、Java仮想マシンに組み込まれており、開発者からは、事実上隠蔽されている。開発者は、場合にもよるが、ガベージコレクションがいつ起こるか意識しなくて良い。というのも多くの場合、ガベージコレクションの実行は、プログラマが自分で書いたコードによって明示的に起こる何らかの挙動と、必ずしも関連しているわけではないからである。 ネットワーク機能 Javaでは充実したライブラリにより、コンピュータネットワークを使うソフトウェアを、効率良く開発することができる。Javaの初期のバージョンから、TCP/IP(IPv4)のライブラリを備えており、ネットワークでソケット通信を行うソフトウェアを簡単に実装することができた。分散オブジェクト環境のソフトウェアの開発も早い時期からできるようになった。Java RMI もしくは CORBA の分散オブジェクト技術を標準で使うことができる。近年では、標準、拡張その他のライブラリにより、さまざまなネットワークプロトコルを高水準で扱えるようになっている。 FTP(ファイル送受信) HTTP(ウェブによるデータ送受信) SMTP/POP/IMAP、NNTP(電子メール送受信、ネットニュース) SSH、TLS/SSL(セキュアな通信により盗聴やなりすましを防ぐ) SMB(ファイルサーバへのアクセス) ほか 現在では IPv6 も扱えるようになりつつある。 XML 文書を扱う技術とネットワーク機能を有効に組み合わせることにより、高度なシステムやサービスを構築できるようになっている。 セキュリティ Javaでは初期のバージョンから遠隔のコンピュータ上にある実行コード(Javaアプレット)を安全に実行できるよう設計されていた。 Java仮想マシンのバイトコード検証機能により、Javaの実行コードであるバイトコードの文法などが正しいかどうかを検査する。 Java実行環境のクラスローダ機能により、クラス(バイトコード)をロードする際にそのクラスの情報を調べて、安全性を検査する。 Java実行環境のセキュリティマネージャ機能(サンドボックス)により、Javaアプレットが、ユーザによって許可された資源以外の資源に不正にアクセスすることを防ぐ。Java実行環境の既定の設定では、遠隔のコンピュータ上にある実行コード(Javaアプレット)に対して、ローカルにあるファイル等へのアクセスや、アプレットのダウンロード元以外の遠隔コンピュータとの通信を禁止している。 名前空間 avaは、パッケージという名前空間の機構をもつ言語であり、ライブラリおよびアプリケーションソフトウェアに含まれる多数のJavaのプログラム(クラスとインタフェース)を、パッケージの階層構造に分類・整理することができる。名前空間の機構をもたない言語と比べて、多数のクラスとインタフェースの管理が容易となり、クラスとインタフェースの命名についても、既存のクラス/インタフェースとの名前の衝突回避を考慮する労力が、大きく軽減される。 実行形態 avaのバイトコードには複数の実行形態があると考えることができる。ただしいずれのバイトコードも、Java実行環境(JRE)のもとで実行されるという点では、同じと考えることもできる。 Javaアプリケーション ローカルのコンピュータで実行されるJavaプログラム。 Javaアプレット ネットワーク上に置かれウェブブラウザ上で実行できるJavaプログラム。ワンクリックで実行できるため、その動作にはサンドボックス機構のもとで厳しい制限が加えられている。 Javaサーブレット ウェブページを動的に作るJavaプログラム。PerlなどによるCGIに比べ、サーバ側の負荷が低いなどのメリットがある。 JavaServer Pages(JSP) XHTML(HTML)内に記述するJavaプログラム。サーバ側で解釈して動的にウェブページを作り出す。コードの見た目は似ているが、ECMAScript(JavaScript)のようにブラウザ側で実行するスクリプトではない。サーブレットの機能を補完するもの。類似の技術に Active Server Pages(ASP)、ASP.NET、PHP などがある。 Java Web Start Javaアプリケーションを簡単に配備し実行する仕組み。拡張子がjnlpとなっているファイルをウェブブラウザなどでワンクリックしただけで自動ダウンロード、自動インストールを行い、また最新バージョンがあるかをネット上で自動チェックしあれば自動アップデートしてから実行する。Javaアプレットのように実行時にウェブブラウザを必要とすることはない。類似技術としてマイクロソフトのノータッチデプロイメント、ClickOnce がある。 文法 プログラミング言語Javaの文法は、C および C++ から多くを引き継いでいる。このためJavaの文法は、多くのプログラマにとって習得しやすくなっている。 Javaが世に現れる以前は、Cのプログラマが多く、またオブジェクト指向プログラミング言語の中では、C++は広く使われてきた言語の一つだった。しかし Java では、C++ とは違って、言語の基礎的な部分から全体にわたって、オブジェクト指向プログラミングの思想が貫かれている。C++ の文法は、構造化プログラミング、総称的プログラミング(generic programming)、およびオブジェクト指向プログラミングの構文が集まってハイブリッドに構成されている。Javaでは、若干の例外を除き、すべてがオブジェクトであり、すべてはクラス内に記述する。 Hello world 次の節以降では、Hello world プログラムで、Javaプログラムの例を示して説明する。 Hello world プログラムとは、"Hello, world" という文字列をディスプレイなどの出力装置に出力する簡単なソフトウェアプログラムである。プログラミング言語の初学者向けのプログラム例としてよく使われる。 なお先に述べたとおり、Javaには複数の実行形態があると考えることができるので、以降では、それぞれの実行形態における Hello world プログラムを例示する。 例 スタンドアロン(コマンドライン) コマンドライン環境で動くスタンドアロンのJavaアプリケーションの例を示す。Javaでは、他のプログラミング言語と同様に、コマンドライン環境で動くプログラムを簡単に開発できる。 // Hello.java public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, world!"); } } このプログラムについて説明する。 Java のプログラムではすべてを class 内に記述する。コマンドラインのスタンドアロンアプリケーションの場合も同じである。 ソースコードのファイル名は、そのファイルで記述しているクラスの名前に ".java" というサフィクス(接尾辞、拡張子)をつけるという規則で命名する。 このプログラム例では、クラス名は Hello であるため、"Hello.java" というソースファイル名にする必要がある。 コンパイラは、ソースファイルで定義されている各クラスのクラスファイル(バイトコード)を生成する。クラスファイルの名称は、そのクラスの名前に ".class" のサフィクスをつけた名前になる。クラスファイルの生成において、内部クラスの一種である無名クラス(anonymous class)の場合は、クラスファイルの名称は、その無名クラスを含むクラスの名称と整数(0から始まり、無名クラスが複数ある場合は、さらに1、2...と順に付番される)を "$" で連結した文字列に、通常のクラスと同じく ".class" のサフィクスをつけた名前になる。 この例のように、スタンドアロンで実行するプログラム(クラス)では main() メソッドを定義する必要がある。メソッド定義には振る舞いを記述する。この main メソッドのシグニチャ(戻り値、引数)は次のようにしなければならない。戻り値の指定には void キーワードを使う。void は、そのメソッドが何も戻り値を返さないことを示す。 main メソッドは、パラメタ(引数)として1つのStringの配列を受け取らなくてはならない。このString配列の引数の名称は args とすることが慣習となっている。ただし引数として可能な名称であれば他の名称でも構わない。 main メソッドには static キーワードをつけなければならない。static は、そのメソッドがクラスメソッドであることを示す。クラスメソッドは、クラスと関連するメソッドであり、オブジェクトインスタンスに関連するメソッド(インスタンスメソッド)ではない。 main メソッドは public キーワードをつけて宣言する。public は、そのメソッドが他のクラスのコードから呼び出せること、およびそのクラスが他のクラスから呼び出される可能性があることを、示す。ここでの「他のクラス」とは、そのクラスの継承階層に関係なく、他のすべてのクラスを意味する。 印字出力機能は、Javaの標準ライブラリに含まれている。System クラスは public static のフィールド out をもつ。out オブジェクトは、PrintStream クラスのインスタンスであり、標準出力ストリームを表す。PrintStreamクラスのインスタンスである out オブジェクトは、println(String) メソッドをもつ。このメソッドはデータをストリームに出力する。ストリームとは入出力を抽象化した概念である。この場合は、データを画面(out 、標準出力)に出力する。 スタンドアロンプログラムを実行するには、Java実行環境に呼び出す対象となる main メソッドをもつクラスの名前を渡すことによって、Java実行環境に実行を指示する。 UNIXやWindowsの環境の場合は、カレントディレクトリから java -cp . Hello をコマンドラインで入力することで、この例のプログラム(Hello.class にコンパイルされたクラス)を実行することができる。実行する main メソッドをもつクラス名の指定については、Javaアーカイブ(Jar)ファイルの MANIFEST に記述する方法もある。 例 スタンドアロン(Swing) グラフィカルユーザインタフェース(GUI)環境で動く Swing を使ったスタンドアロンのJavaアプリケーションの例を示す。Swing は、Java SE の高度な GUI のウィジェット・ツールキットのライブラリである。 // Hello.java import javax.swing.*; public class Hello extends JFrame { Hello() { setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); add(new JLabel("Hello, world!")); pack(); } public static void main(String[] args) { new Hello().setVisible(true); } } import 文は、コンパイル時にJavaコンパイラに対し、このソースコード内では javax.swing パッケージ内のすべての public なクラスとインタフェースを、パッケージ名をつけないでクラス名/インタフェース名だけで使うことを、伝える。import 文を記述しなくても、javax.swing.JFrame のようにパッケージ名をつけて完全修飾クラス名(FQCN; Fully Qualified Class Name)で使うこともできるが、この例のように import 文を使うことで、単に JFrame のようにクラス名だけで使うことができるようになる。 Hello class extends JFrame の部分では、JFrame クラスを継承して Hello クラスを定義すること(JFrame のサブクラスとすること)を記述している。JFrame クラスは、ウィンドウ終了ボタンをもつタイトルバーの付いたウィンドウ(フレーム)を実装している。 Hello() コンストラクタでは、フレームを初期化している。コンストラクタとは、特殊なメソッドであり、オブジェクトの状態を初期化する処理を記述する。オブジェクトが生成される際に自動的に呼び出される。この例では、main メソッドで Hello オブジェクト(フレーム)を生成する時に呼び出され、Hello オブジェクト(フレーム)の状態を初期化する役割を担っている。なお Java のコンストラクタには、クラス名と同じ名称をつける。オブジェクトの初期化処理が必要無い場合などには、コンストラクタの明示的な定義を省略して良い。 このコンストラクタではまず、JFrame から継承された setDefaultCloseOperation(int) メソッドを呼び出し、タイトルバーのウィンドウ終了ボタンが押された際の既定の挙動を WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE に設定する。これにより、ウィンドウ終了ボタンが押された際に、フレームが単に不可視になるだけでなく破棄されることになり、Java仮想マシンが終了しプログラムが終了するようになる。 次に、new JLabel で "Hello, world!" の文字列表示のためにラベルオブジェクトを生成して、フレーム(JFrame)の継承元クラス Container から継承された add(Component) メソッドを、このラベルを引数として呼び出して、ラベルをフレーム上に追加配置する。 継承元クラス Window から継承された pack() メソッドを呼び出して、フレームの大きさを調整し、フレーム内のコンポーネント(ラベル)の配置を調整する。 このプログラムが起動される時に、Java仮想マシンは main() メソッドを呼び出す。main メソッドは new Hello() の部分でフレームのオブジェクトを生成する。このオブジェクト生成の際に、先に述べた Hello() コンストラクタの一連の処理が実行される。 次に生成したオブジェクトに対して、その継承元クラス Component から継承された setVisible(boolean) メソッドを、boolean型のパラメタ true を引数として呼び出して、フレームを可視化する。 注意 フレームが一度表示されたら、main メソッドが終了してもプログラムは終了しない。その理由は、AWT のイベントディスパッチングスレッドが終了するのは、すべてのトップレベルの Swing ウィンドウが破棄された後であるためである。 例 アプレット Javaアプレットは、他のアプリケーションに埋め込まれるプログラムである。多くの場合は、ウェブブラウザに表示されるウェブページに埋め込まれる。 // Hello.java import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class Hello extends Applet { public void paint(Graphics gc) { gc.drawString("Hello, world!", 65, 95); } } !-- Hello.[[html]] -- html head title Hello World Applet /title /head body div applet code="Hello" width="200" height="200" /applet /div /body /html import 文は、コンパイル時にJavaコンパイラに対し、このソースコード内では java.applet.Applet クラスと java.awt.Graphics クラスを、パッケージ名をつけないでクラス名だけで使うことを、伝える。 Hello class extends Applet の部分は、Hello クラス が Applet クラスを継承すること(Hello クラスが Applet クラスのサブクラスであること)を記述している。 Applet クラスは、ホストアプリケーション(アプレットを実行するアプリケーション)上で、アプレットによるグラフィクスの表示やアプレットのライフサイクル制御を支援するフレームワークを提供する。Applet は抽象ウィンドウツールキット(AWT; Abstract Window Toolkit)の Component である。Componentを継承したクラスであるため、Applet は、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を備えており、開発者はイベント駆動プログラミングの作法でアプレットを開発することができる。 Hello クラスは Container スーパークラスから継承された paint(Graphics) メソッドをオーバーライドしている。 オーバーライドとは、スーパークラスで定義された、既定の振る舞いを実装したメソッドや抽象メソッドを、サブクラス側で実装し直すことをいう。 この paint(Graphics) メソッドのオーバーライドにより、Hello アプレットを表示する処理を実装することができる。paint(Graphics) メソッドは、アプレットに Graphics オブジェクトを渡す。アプレットは Graphics オブジェクトを受け取る。Graphics オブジェクトは、アプレットを表示するために使われるグラフィクスコンテクストを表している。 この例では、Graphics オブジェクト(グラフィクスコンテクスト)の drawString(String, int, int) メソッドを呼び出して、アプレット表示域の(65, 95)ピクセル座標(オフセット)で "Hello, world!" 文字列を表示する。 この例では、アプレットは XHTML(HTML)文書内の、applet 要素( applet タグ)が使われている位置に表示される。applet 要素は、3つの属性をもつ。 code="Hello" は、Applet クラスの名前を示す。 width="200" height="200" は、アプレット領域の幅と高さを設定する。 アプレットは、applet 要素の代わりに、object 要素あるいは embed 要素を使っても XHTML 文書に埋め込むことができる。ただし現時点では、ウェブブラウザによるこの2つの要素の扱いは、ブラウザごとに異なることがある[4][5]。 XHTML 1.1 仕様においては applet 要素は廃止され、アプレットを使う場合は object 要素を使うことになる。 例 サーブレット Javaサーブレットは、サーバ側の Java EE の構成要素であり、クライアントから受けた要求(request)に対する応答(response)を生成する。現在、多くの場合はウェブブラウザから要求を受け、応答としてXHTML/HTMLのウェブページを動的に生成する。 // Hello.java import java.io.*; import javax.servlet.*; public class Hello extends GenericServlet { public void service(ServletRequest request, ServletResponse response) throws ServletException, IOException { response.setContentType("text/html"); PrintWriter pw = response.getWriter(); pw.println("Hello, world!"); } } import 文は、コンパイル時にJavaコンパイラに対し、このソースコード内では java.io パッケージおよび javax.servlet パッケージ内のすべての public なクラスとインタフェースを、パッケージ名をつけないでクラス名/インタフェース名だけで使うことを、伝える。 Hello class extends GenericServlet の部分は、Hello クラス が GenericServlet クラスを継承すること(GenericServlet のサブクラスであること)を記述している。 GenericServlet クラスは、サーブレットの一般的なフレームワークを提供する。サーバ上で、クライアントから送られてきた要求をサーブレットに渡し、サーブレットのライフサイクルを制御する。 Hello クラスは Servlet で宣言された service(ServletRequest, ServletResponse) メソッドをオーバーライドしている。このメソッドは、クライアントからの要求を扱うコードを開発者が記述する場所として、サーブレットフレームワークが開発者に提供しているメソッドである。service(ServletRequest, ServletResponse) メソッドは、 ServletRequest オブジェクトと ServletResponse オブジェクトを Hello に渡す。Hello は ServletRequest と ServletResponse を受け取る。ServletRequest オブジェクトは、クライアントから送られてきた要求を表すオブジェクトである。 ServletResponse オブジェクトは、クライアントに送り返す応答を表すオブジェクトである。 service(ServletRequest, ServletResponse) メソッドの throws ServletException, IOException の部分では、このメソッドが ServletException もしくは IOException の例外を投げる可能性があることを宣言している。これらの例外は、Hello サーブレットの実行中に何らかの問題が起こり、クライアントからの要求に正常な応答を返すことができなくなった場合に投げられる。 setContentType(String) メソッドを呼び出して、クライアントに返すデータの MIME Content-Type を "text/html" に設定する。 getWriter() メソッドを呼び出して PrintWriter オブジェクトを取得する。このオブジェクトを使ってクライアントに返すデータを書き出すことができる。 println(String) メソッドを呼び出して、"Hello, world!" 文字列を応答データとして書き出す。 そして応答データはソケットストリームに書き出され、クライアントに返される。
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/520.html
Jadult.Net Jadult.Net http //jadult.net/ 旧サイト、JavClub.Net http //javclub.net/ (2017/06/01現在、sexvidxへリダイレクトされます。) 旧サイト、JAMO.TV http //jamo.tv/ はリダイレクトされます。 旧URL、http //javuns.com/ はリダイレクトされます。 旧URL、http //jpxx.tv/ はリダイレクトされます。 旧サイト、JavMon.com http //javmon.com/ は、リダイレクトされます。 旧URL、http //javon.tv/ はリダイレクトされます。(以前は、sexvidxへリダイレクトされていました。) Updating and add mored new movie free streaming online japanese, asian jav uncensored xxx. スクリプトファイル名は、javmon.site.js のままです。 ページ名は、JavMon.com のままです。 スクリプトはすぐに使えなくなるかもしれません。 取得できない動画があるかもしれません(取りこぼしがあるはずです)。 スクリプトをインストールversion 0.3.5 2017.06.01 up このサイトは、独自の動画サーバを持たず、他サイトの動画を借りてきて表示しているようでした。こうしたサイトの場合は、スクリプトで対応するには限界があります。 動画配信元(寄生先)がわかる場合は、そちらをCraving Explorer で新たに開きなおしてからダウンロードしたほうが確実です。 取得できない動画があるかもしれません(かなりの数の取りこぼしが出るはずです)。そんなのでもいいよ、という方のみお使いください。 インストール済みの他のサイトスクリプトを取り込んで利用することがあります(インクルード)。動画配信元 DivxStage divxstage.site.js 動画配信元 FlashX.tv flashxtv.site.js 動画配信元 VideoWeed videoweed.site.js 動画配信元 XVIDEOS.COM xvideos.site.js 動画配信元 xHamster xHamster.site.js 動画配信元 Redtube RedTube.site.js 動画配信元 hardsextube hardsextube.site.js 動画配信元 Filezy filezy.site.js 動画配信元 Magnovideo.com magnovideo.site.js 動画配信元 Faststream.in faststreamin.site.js 動画配信元 VideoMega.tv videomegatv.site.js 動画配信元 NowVideo nowvideoch.site.js 動画配信元 JunkyVideo junkyvideo.site.js(2016.05.03現在、繋がりません) 動画配信元 STREAMIN.TO streaminto.site.js 動画配信元 PLAYED.TO playedto.site.js 動画配信元 VideoWood.tv videowoodtv.site.js 動画配信元 VK vkcom.site.js 動画配信元 UserPorn userporn.site.js (たぶん取得できません) 動画配信元 PowVideo powvideo.site.js 動画配信元 VID.GG vidgg.site.js 動画配信元 CloudTime cloudtimeto.site.js 動画配信元 openload openloadio.site.js 動画配信元 NETU.TV netutv.site.js(動画の取得はできません) 動画配信元 BitPorno bitporno.site.js 必要ならばあらかじめインストールしておいてください。 修正情報 version 0.1 2013.12.02 up version 0.2 2014.12.09 upドメイン名変更に対応。 埋め込みコードの拾い方を修正。 動画配信元の入れ替え、など。 version 0.2.1 2015.04.05 upページ仕様変更に対応。 対応サイトの追加。 version 0.2.2 2015.10.04 upドメイン名変更に対応。 寄生先openloadを追加。他 version 0.2.3 2015.11.09 upドメイン名変更に対応(以前のドメイン名に戻った?) version 0.3 2016.05.03 upページ仕様変更に対応。 version 0.3.1 2016.05.29 upiframe xplayerに対応。 version 0.3.2 2016.06.13 upドメイン名変更に対応。 version 0.3.3 2016.07.08 upドメイン名変更に対応。 version 0.3.4 2016.12.23 upcookieを要求するようになったことに対応。cookie取得のため、5秒ほどwaitします(動作がもっさり感じられます)。 埋め込みコード拾い上げを一部修正。 他、細かい修正。 version 0.3.5 2017.06.01 up動画配信元BitPornoを追加。 .setupコード内、sourcesコードの拾い方を修正。 google drive 403の場合の対応。他。 補足情報 類似のサイト。 SexVidX.com サイト変更?なのか、全ての動画がダウンロード出来なくなりました。 -- 名無しさん (2015-04-04 10 50 18) ダウンロードできません!対応お願いします。 -- 名無しさん (2015-04-05 09 42 29) Scene1でしかDL出来なくなりました。 対応を宜しくお願いします m(__)m -- 名無しさん (2015-08-10 12 08 09) すべてのサーバーでダウンロードができなくなっているようです。対応していただけると嬉しいです! -- 名無しさん (2015-09-09 19 28 51) ダウンロードできません -- 名無しさん (2015-09-20 11 24 36) javuns.comという名前に変更になったようでDLできません。対応よろしくお願いいたします -- 名無しさん (2015-09-23 08 02 52) http //topjav.eu - Japanese Adult Movies Collection For Free Download, Most Updated Daily! -- hikara (2015-09-24 21 12 30) 再び取得出来なくなっています。 対応をお願いいたします m(__)m -- 名無しさん (2015-10-31 13 23 42) 動画が取得できません。ご対応頂けると有難いです。どうぞ宜しくお願い申し上げますm(__)m -- 名無しさん (2015-11-08 01 17 44) ダウンロードできるようになりました。有難うございましたm(__)m -- 名無しさん (2015-11-15 10 28 24) ダウンロードできません。対応お願いします。 -- 名無しさん (2016-04-11 20 40 37) 動画が依然として取得できません。ご対応いただけると大変有難いです。何卒宜しくお願い致します。 -- 名無しさん (2016-04-16 21 27 02) ダウンロードできません。どうか対応お願いします。 -- 名無しさん (2016-04-30 11 15 54) ご対応いただき、誠に有難うございましたm(__)m -- 名無しさん (2016-05-04 12 26 15) ダウンロードできなくなりました。対応お願いします。 -- 名無しさん (2016-05-29 08 16 09) サイトの名前が変わったのでしょうか?それに伴いダウンロードができなくなったようです。ご対応いただけると大変有難いです。どうぞよろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2016-06-12 21 21 23) ご対応いただき、誠にありがとうございましたm(__)m -- 名無しさん (2016-06-14 20 00 09) ダウンロードできません。どうか対応お願いします。 -- 名無しさん (2016-07-08 00 06 24) ダウンロードできません。対応してください。 -- 名無しさん (2016-09-24 16 00 01) ダウンロードできなくなりました。よければ対応お願いします。 -- 名無しさん (2016-12-15 12 59 36) サイト名が変わりダウンロードできません。対応お願いします。 -- 名無しさん (2016-12-16 09 03 25) JavClub.NetがDLできません。対応よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2016-12-16 13 50 40) ダウンロードできません。お手数ですが修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2016-12-17 00 54 07) ダウンロードできません。どうかダウンロードできるようお願いします。 -- 名無しさん (2016-12-18 01 20 21) やっぱりダウンロードできませんでした。どうか対応お願いします。 -- 名無しさん (2016-12-19 12 09 30) JavClub.Netの修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2016-12-20 08 44 23) 年末で忙しいと思いますが、どうか修正をお願いいたします。 -- 名無しさん (2016-12-21 13 58 34) どうか、どうかお願い致しまする -- eterman (2016-12-22 00 55 34) ありがとうございました!! b;w@ -- eterman (2016-12-23 15 47 21) これでまた世界が平和に! ありがとうリアルサンタさん!! -- eterman (2016-12-23 15 50 06) 大人になってもサンタさんってくるんだ!ありがとうございます!! -- 名無しさん (2016-12-23 19 09 28) 管理人様、ダウンロード画面の場所に移っても中々画面が表示されません。対策されたのでしょうか? -- 名無しさん (2017-01-21 12 21 39) VIP RUで1080の画質でダウンロードしたいのですが、どうしても低い画質でダウンロードされてしまいます。私のPCだけの問題でしょうか? -- 名無しさん (2017-01-22 11 15 39) 高画質画像でのDLができません。スクリプトの対応で可能であればお願いします。 -- 名無しさん (2017-01-22 15 01 16) 同じく高画質でダウンロードできません。対応お願いします。 -- 名無しさん (2017-01-25 17 18 04) VIP BPの方はCraving Explorer上では再生すら出来ません。皆さんは再生できますか? -- 名無しさん (2017-01-28 18 41 38) RUから高画質でダウンロードできません。対応お願いします。 -- 名無しさん (2017-05-15 07 01 14) 高画質でダウンロードするには、どうすればいいのですか? -- 名無しさん (2017-05-23 07 14 02) スクリプトの読み込みに失敗します。対応で可能であればお願いします -- 名無しさん (2017-07-22 14 36 15) https //www.watchjav.today/ -- 名無しさん (2018-10-23 22 33 16) 名前 コメント